Interface | Description |
---|---|
IEffectPartReusable |
被此接口标记的effect可以重复发送给很多玩家
不需要跟玩家一对一存在,否则需要于玩家一对一 |
IEffectSightRewritable<T extends GermEffectPart<? extends DynamicBase>> |
The achieve of this.
|
Class | Description |
---|---|
EffectManager |
The achieve of this.
|
EffectManager.EffectEntity | |
GermEffectEntity |
The achieve of this.
|
GermEffectFrame | |
GermEffectGif | |
GermEffectGui |
应该和玩家一对一
TODO 目前不太符合情理
在GermGuiScreen时,是作为2D显示到玩家屏幕上的,GermGuiScreen改变只需要改变到打开的玩家身上
而GermEffectGui如果打开在世界上,应该是将改变广播给所有开到该界面的玩家的 目前的API,如果重复调用GermEffectGui打开给多个玩家,最后EffectGui内部的GuiScreen改变只能广播给最后一个打开的玩家了 待优化... |
GermEffectItem |
The achieve of this.
|
GermEffectPart<T extends GermEffectPart<? extends DynamicBase>> | |
GermEffectParticle |
The achieve of this.
|
GermEffectReusable<T extends GermEffectReusable<? extends DynamicBase>> | |
GermEffectTexture |
Enum | Description |
---|---|
GermEffectType |
The achieve of this.
|